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微信打算這樣做游戲:在社交場景中培養(yǎng)攀比心
微信要做游戲平臺的開放已經是人盡皆知的秘密。《經濟觀察報》報道說,微信的開放平臺之路會分步走,第一批微信會非常謹慎地引入游戲團隊,進行試水,具體引入哪些游戲團隊,連張小龍都不能做主,“這個要馬化騰欽定,效果不錯,才會陸續(xù)開放第二批、第三批。”
這篇報道講到了微信做游戲的思路:
微信做游戲,可以有兩個參照物
一個是2012年以4.03億元收購了了13.84%股權的韓國的類微信產品KaKaoTalk,該平臺每月營收超過1億元。一個是同樣在日本、韓國以及亞洲其他地區(qū)非常風靡、注冊用戶已經超過7000萬的Line。
“這兩個平臺上的游戲都是非常簡單的,像連連看這種,用戶要玩游戲,必須要有好友贈送‘紅心’,類似于YY上的給歌手贈送鮮花,通過這種方式,誘導用戶付費,玩家互動機制搭建起來之后,會有一些游戲脫穎而出,風靡一時。”手機游戲創(chuàng)業(yè)者劉鈱稱。
按照KaKaotalk的邏輯,微信剛開始或許也會主要推出休閑的小游戲,這類游戲對頁面的美工也有非常高的要求,小公司無法勝任,且微信開放平臺的費用對小的創(chuàng)業(yè)者來說會不會太高,也無法定奪。
接觸過張小龍的創(chuàng)業(yè)者表示,微信游戲開放平臺不會這么快,而且會分步走,第一步只會開放幾個小游戲,這幾個游戲非常關鍵,連張小龍也決定不了,必須由馬化騰來決定。
而挑選游戲的邏輯,據張小龍介紹,微信的關系鏈對游戲有很大的促進,必須要做成一種社交游戲,跟朋友一起玩,玩的時候能夠看到朋友的份,這樣產生一種攀比的心理,互動性強。“游戲玩完之后,微信會生成一個定制化的榜單,掛在朋友圈,當你看到朋友分數比你要高,你就想要超過你的朋友,這個與Face-book、QQ的社交游戲思路都是一樣的。”上述人士稱。
跟騰訊合作,被復制了咋辦?
但劉鈱這樣的開發(fā)者當下還是很謹慎。他說:“在沒有搞清楚微信的布局之前,也不知道往哪個方向準備,做了也是白做。”
另外,開發(fā)者們也很忌憚騰訊的復制能力。廈門一家從事云技術App的創(chuàng)業(yè)公司向《經觀》表示,根據以往的合作經驗,他們會對跟微信的可能合作存在懷疑,“我們一般不會跟騰訊合作,并且會防著騰訊,因為和他們的人接觸下來,覺得騰訊的合作邏輯是,一方面他們的人員會和創(chuàng)業(yè)者談,等到了解到我們的核心技術之后,他們自己的團隊已經在設計和我們一樣的產品了。”
“我們目前還是跟傳統(tǒng)的91無線等移動游戲平臺合作,要是真的和微信合作,我們小公司勝出最大可能就是創(chuàng)意,創(chuàng)意好了被騰訊看上了推一下,但也很容易被抄襲。”劉鈱稱。
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